video10 minLe Grand Livre de Scratch
Les conditions
## Les conditions Si... alors... sinon... ## Objectifs - Utiliser le bloc Si - Combiner avec les capteurs - Creer des reactions ## Exemple Si le lutin touche le bord, rebondir.
Chargement...
## Les conditions Si... alors... sinon... ## Objectifs - Utiliser le bloc Si - Combiner avec les capteurs - Creer des reactions ## Exemple Si le lutin touche le bord, rebondir.